銀の弾丸

プログラミングに関して、いろいろ書き残していければと思っております。

まだ間に合うXAMLの基本

XAMLはなんだか複雑だ」と思ってました。

しかし、あることに気が付いてから「なかなかシンプルなんじゃない?」と思えるようになりました。

ちゃんと知っている方にとっては、当たり前のことかと思いますが、その「ちょっとしたこと」を出発点に、1段掘り下げて調べた結果を書いておきます。

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photo credit: Doug Kline Star Wars Celebration IV - X-Wing fighter (back) via photopin (license)

目次

  1. XAML要素でインスタンスが生成される
  2. 属性でパブリックプロパティを設定する
  3. プロパティへクラスオブジェクトを代入する
  4. 静的クラスのプロパティへオブジェクトを代入する
  5. そもそも子要素は何処に格納されるのか

1. XAML要素でインスタンスが生成される

XAMLの要素名はクラス名で、実行時には、そのクラスのデフォルトコンストラクタでインスタンスが生成される

クラス名であることは知っていましたが、デフォルトコンストラクタで生成されるという認識がありませんでした。 だから実行時のオブジェクトの状態を正確に把握できていなかったんですわ。

MainWindow.xamlMVVM的に真っ当にMessageBoxを表示する - 銀の弾丸より)

<Window x:Class="StudyDotNet.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:StudyDotNet"
        xmlns:vm="clr-namespace:StudyDotNet.ViewModels"
        xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity" 
        xmlns:tr="clr-namespace:StudyDotNet.Triggers"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <Window.DataContext>
        <vm:MainWindowViewModel/>
    </Window.DataContext>

    <i:Interaction.Triggers>
        <tr:MessageBoxTrigger>
            <tr:MessageBoxAction />
        </tr:MessageBoxTrigger>
    </i:Interaction.Triggers>

    <Grid>
        <Button x:Name="button" Content="Button"
                Command="{Binding SampleCommand}"
                HorizontalAlignment="Left" Margin="50,50,0,0"
                VerticalAlignment="Top" Width="75"/>
    </Grid>
</Window>
takamints.hatenablog.jp

上のXAMLでは、次のクラスオブジェクトが生成されています。 (ドットを含む要素名と、子要素の所在については後述します)

  • MainWindowViewModel
  • MessageBoxTrigger
  • MessageBoxAction
  • Grid
  • Button

確かにビューモデルやボタンなどは、実行時に生成されていて、コードビハインドからアクセスできますよね。 でも、デフォルトコンストラクタとの関連は想像していなかったんです。 このような、標準の部品に関しては、.NETフレームワーク内で特別なことが行われているのだろう・・・などと思ってました。

でも、自作クラスも生成されてるってことは・・・という段になって、やっと気付いた。

思った以上にシンプルですね。そもそもフレームワークをそんなガチガチに作るわけ無いですし。

2. 属性でパブリックプロパティを設定する

要素の属性はそのクラスオブジェクトのパブリックプロパティへの代入です。 デフォルトコンストラクタで生成されたのち、プロパティが設定されます。

属性値として直接記述できるのは、文字列とか数値といったプリミティブな型に制限されると思います。 バインディングの解決は、少し複雑なことがなされているのかもしれませんね。

3. プロパティへクラスオブジェクトを代入する

ところで、XAMLでデータコンテキストを生成しているところ(以下)。

<Window x:Class="StudyDotNet.MainWindow" ~中略~ >
    <Window.DataContext>
        <vm:MainWindowViewModel/>
    </Window.DataContext>
    ・
    ・
    ・
</Window>

この Window.DataContext要素のように、親エレメント.プロパティ名という要素は、親要素のインスタンスプロパティへの代入なんですね。

つまりここでは、MainWindowクラスの基本クラスであるWindowDataContextプロパティへ、MainWindowViewModelインスタンスを設定(Property Set)しているということです。

4. 静的クラスのプロパティへオブジェクトを代入する

以下のInteraction.Triggersも似ていますが、ドットの前がInteractionとなっていて、親要素ではありません。 これは、System.Windows.Interactivity.Interactionというスタティッククラスで、そのTriggersというプロパティにMessageBoxTriggerを追加しています。

<Window x:Class="StudyDotNet.MainWindow" ~中略~ >
    ・
    ・
    ・
    <i:Interaction.Triggers>
        <tr:MessageBoxTrigger>
            <tr:MessageBoxAction />
        </tr:MessageBoxTrigger>
    </i:Interaction.Triggers>
    ・
    ・
    ・
</Window>

ところが InteractionクラスにそのものスバリのTriggersというプロパティはありません。 かわりにTriggerCollection GetTriggers(DependencyObject obj)というメソッドがありますので、XAMLのパーサーがうまくやってくれているのだと思います(詳細不明)。

以下のように、コードビハインドからthisを与えて返されるコレクションに、ちゃんとMessageBoxTriggerインスタンスが入っていました。

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Interactivity;

namespace StudyDotNet
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            var triggers = Interaction.GetTriggers(this);
            foreach(var trigger in triggers)
            {
                Console.WriteLine(trigger.GetType().Name);
            }
        }
    }
}

ちなみにInitializeComponentの前では何も表示されなかったので、XAMLInitializeComponentで処理されているのでしょう。

5. そもそも子要素は何処に格納されるのか

XAMLのパーサーは、子要素のインスタンスを親要素の何処に格納するの?という疑問。 コレクションであることは間違いなさそうなのですが。

XAMLの以下の部分などですね。

<i:Interaction.Triggers>
    <tr:MessageBoxTrigger>
        <tr:MessageBoxAction />
    </tr:MessageBoxTrigger>
</i:Interaction.Triggers>

XAMLのパーサーが、MessageBoxTriggerのインスタンスに、MessageBoxActionのインスタンスを保持させている」ということは明らか。

実際にアクションはイベントトリガーのActionsというコレクションプロパティに保持されており、 このプロパティは、MessageBoxTriggerの基本クラスであるTriggerBaseに実装されています。 でも、XAMLだけを見る限りは、そんな事実はわからない。

ということで、System.Windows.Interactivity.TriggerBaseの説明を見てみると、以下のようになっています。

[ContentPropertyAttribute("Actions")] 
public abstract class TriggerBase : DependencyObject, IAttachedObject

なるほど、ContentPropertyAttributeで「XMLのコンテントはプロパティ名 Actions に」と読めますね。 XAMLのパーサーはこの宣言に従って子要素を親要素に格納している。

ということで、Interaction.Triggersの中身を、以下のように冗長に書き換えても同じように動作します。

<i:Interaction.Triggers>
    <tr:MessageBoxTrigger>
        <tr:MessageBoxTrigger.Actions>
            <tr:MessageBoxAction />
        </tr:MessageBoxTrigger.Actions>
    </tr:MessageBoxTrigger>
</i:Interaction.Triggers>

まとめと所感

このように、曖昧に済ませていたことを深掘りしてみて、かなりスッキリ気分爽快。 XAMLで何でもできる気がしてきました。

基本を押さえるのはホントに大切。 知識やスキルを習得するときの効率性に直結しますね。

いくつになってもお勉強です。


MVVM的に真っ当にMessageBoxを表示する

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photo credit: waterj2 DSCF0629 via photopin (license)

WPFでのMVVMパターンとしては、ビュー以外からメッセージボックスを直接表示するのは良くないらしい。

メッセージボックスで親ウィンドウを指定しないとモーダルにならないのですが「ビュー以外からメインウィンドウを逆方向へ参照するのは気持ち悪い」と・・・。

「それ、潔癖すぎないですか?」とも思うけど、勉強中の身ですし、最初から基本を崩すのもよろしくない。

じゃあ、どうすんの?ってーと「メッセンジャーパターン」を使いなさいとのことでした。

メッセンジャーパターン」?

メッセンジャーパターンは「VMからViewを操作する方法」のことらしい。以下のようなカラクリだと理解しまして、

  1. メッセンジャー」というオブジェクトからイベントを発行して、
  2. あらかじめビューに実装されたイベントトリガーが、このイベントを受けて、
  3. イベントトリガーが保有するトリガーアクションが処理をする(イベントの引数も渡される)。

これを、自分なりに整理して、ごちゃごちゃしたこと抜きにして、System.Windows.MessageBox と同じように使えるコードをご紹介。 GitHub Gistにも置いていますのでご利用ください。

コードの概要

  1. メッセンジャーとイベントトリガー(これが本体)
  2. トリガーアクションの実装例
  3. メインウィンドウ(MainWindow.xaml)の記述例
  4. メッセージボックスを表示する

ここで、

  1. メッセンジャーは単なるクラス。
  2. イベントトリガーは、System.Windows.Interactibity.EventTriggerの派生クラス。
  3. トリガーアクションは、System.Windows.Interactibity.TriggerActionの派生クラス。

※ System.Windows.Interactibityは、プロジェクトから参照されていないかもしれません。 参照マネージャの左のツリーから[アセンブリ]/[拡張]を開いてチェックを付ければOKです。

1.メッセンジャーとイベントトリガー(これが本体)

内部クラスを含めて3つのクラスを定義しています。System.Windows.MessageBoxと同じように使えるようにしたら長くなりました。

  1. MessageBox - メッセンジャー。スタティックなShowメソッドでシングルトンのインスタンスからイベントを発行。
  2. MessageBox.Action トリガーアクションの抽象基底クラス。実際にメッセージを表示するクラスの基本クラスです。
  3. MessageBoxTrigger - イベントトリガークラス。MessageBoxからのイベントを受け取って、トリガーアクションを実行します。

MessageBoxTrigger.cs

using System;
using System.Linq;
using System.Windows;
using System.Windows.Interactivity;

namespace StudyDotNet.Triggers
{
    /// <summary>
    /// MVVM的メッセージボックスを表示するためのメッセンジャー。
    ///
    /// MessageBox.Showメソッドで、イベントトリガーを起動する。
    /// 
    /// 実際の表示は、イベントトリガーから実行される
    /// トリガーアクションに実装される。
    /// </summary>
    public class MessageBox
    {
        /// <summary>
        /// MessageBoxTriggerを起動するイベント。
        /// </summary>
        public event EventHandler<EventArgs> ShowMessageBox;

        /// <summary>
        /// MessageBoxTriggerを起動するイベントの名前。
        /// </summary>
        public static string EventName
        { get { return "ShowMessageBox"; } }

        /// <summary>
        /// このクラスはシングルトン。
        /// </summary>
        public static MessageBox Instance
        { get; private set; } = new MessageBox();
        private MessageBox() { }

        /// <summary>
        /// MessageBoxTriggerを起動するイベントの引数。
        /// トリガーアクションへ渡されて処理される。
        /// </summary>
        public class EventArgs : System.EventArgs
        {
            public string Text { get; set; }
            public string Title { get; set; }
            public MessageBoxButton Button { get; set; }
            public MessageBoxImage Icon { get; set; }

            /// <summary>
            /// メッセージボックスの結果を受け取るコールバック
            /// </summary>
            public Action<MessageBoxResult> NotifyResult
            { get; set; }
        }

        /// <summary>
        /// MVVM的メッセージボックスを表示。
        /// 実際にはイベントを発行してイベントトリガーを起動する。
        /// </summary>
        /// <param name="messageBoxText"></param>
        /// <param name="title"></param>
        /// <param name="button"></param>
        /// <param name="icon"></param>
        /// <returns></returns>
        public static MessageBoxResult Show(
            string messageBoxText,
            string title = null,
            MessageBoxButton button = MessageBoxButton.OK,
            MessageBoxImage icon = MessageBoxImage.Information)
        {
            //メッセージボックスの結果
            MessageBoxResult messageBoxResult = MessageBoxResult.Cancel;

            //イベントを発行する
            Instance.ShowMessageBox?.Invoke(
                Instance,
                new MessageBox.EventArgs()
                {
                    Text = messageBoxText,
                    Title = title,
                    Button = button,
                    Icon = icon,

                    //コールバックで結果を受け取る
                    NotifyResult = result =>
                    {
                        messageBoxResult = result;
                    }
                });

            //メッセージボックスの結果を返す
            return messageBoxResult;
        }

        /// <summary>
        /// メッセージを表示するトリガーアクション実装用の抽象基底クラス。
        /// 
        /// 派生クラスでShowMessageを実装する。 
        /// </summary>
        public abstract class Action : TriggerAction<DependencyObject>
        {
            /// <summary>
            /// アクションの実態
            /// </summary>
            /// <param name="parameter"></param>
            protected override void Invoke(object parameter)
            {
                //イベント引数の種別を検査
                var messageBoxArgs = parameter as MessageBox.EventArgs;
                if(messageBoxArgs == null)
                {
                    return;
                }

                //メッセージボックスの表示結果を取得
                MessageBoxResult result = ShowMessage(
                        messageBoxArgs.Text,
                        messageBoxArgs.Title,
                        messageBoxArgs.Button,
                        messageBoxArgs.Icon);

                //コールバックで結果を通知
                messageBoxArgs.NotifyResult?.Invoke(result);
            }

            /// <summary>
            /// メッセージボックスを表示する抽象メソッド。
            /// </summary>
            /// <param name="text"></param>
            /// <param name="title"></param>
            /// <param name="button"></param>
            /// <param name="icon"></param>
            /// <returns></returns>
            abstract protected MessageBoxResult
            ShowMessage(
                string text, string title,
                MessageBoxButton button,
                MessageBoxImage icon);
        }
    }

    /// <summary>
    /// MVVM的メッセージボックスを表示するためのイベントトリガー。
    ///
    /// MessageBox メッセンジャーの発行するイベントで起動される。
    /// </summary>
    public class MessageBoxTrigger : System.Windows.Interactivity.EventTrigger
    {
        public MessageBoxTrigger()
            : base(MessageBox.EventName)
        {
            SourceObject = MessageBox.Instance;
        }
    }
}

2.トリガーアクションの実装例

MesssageBoxのトリガーから実行されるトリガーアクションクラスの実装例です。

MessageBox.Actionから派生した、MessageBoxActionクラスを実装しています。 メッセージボックスを表示して、その結果を返すクラスです。

このクラスから使っている MessageBox クラスは、System.Windows のものということに注意してください。

MessageBoxAction.cs

using System.Windows;

namespace StudyDotNet.Triggers
{
    /// <summary>
    /// メッセージボックスを表示するトリガーアクション
    /// </summary>
    public class MessageBoxAction : MessageBox.Action
    {
        protected override MessageBoxResult ShowMessage(
            string text,
            string title,
            MessageBoxButton button,
            MessageBoxImage icon)
        {
            var owner = Application.Current.Windows
                .OfType<Window>().SingleOrDefault(
                    x => x.IsActive);
            if(owner == null)
            {
                owner = Window.GetWindow(AssociatedObject);
            }
            return System.Windows.MessageBox.Show(
                owner, text,
                (title != null ? title :
                    Application.Current.MainWindow.Title),
                button, icon);
        }
    }
}

追記(2017-03-29): メッセージボックスのオーナーウィンドウに、アクティブウィンドウを指定するようにしました。メッセージボックスが出ている場合はnullになりうるのでその場合は従来通りのウィンドウとしています。(c# - Refer to active Window in WPF? - Stack Overflow

3.メインウィンドウ(MainWindow.xaml)の記述例

上のメッセージトリガーとトリガーアクションクラスは以下のように、Xamlに Interaction.Trigger 要素を追加します。

XML名前空間xmlns:ixmlns:tr の宣言にも注意。iは、System.Windows.Interactibityを使用するためで、 trは、上記のトリガー/アクションを使用するためのものです。

<Window x:Class="StudyDotNet.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:StudyDotNet"
        xmlns:vm="clr-namespace:StudyDotNet.ViewModels"
        xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity" 
        xmlns:tr="clr-namespace:StudyDotNet.Triggers"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <Window.DataContext>
        <vm:MainWindowViewModel/>
    </Window.DataContext>

    <!-- ここから -->
    <i:Interaction.Triggers>
        <tr:MessageBoxTrigger>
            <tr:MessageBoxAction />
        </tr:MessageBoxTrigger>
    </i:Interaction.Triggers>
    <!-- ここまで -->

    <Grid>
        <Button x:Name="button" Content="Button"
                Command="{Binding SampleCommand}"
                HorizontalAlignment="Left" Margin="50,50,0,0"
                VerticalAlignment="Top" Width="75"/>
    </Grid>
</Window>

4.メッセージボックスを表示する

使う側からは単純に、MessageBox.Showを呼び出すだけです。 System.Windows.MessageBoxとゴッチャにならないように注意は必要。

using System;
using System.Windows.Input;
using StudyDotNet.Triggers;

namespace StudyDotNet.Commands
{
    public class SampleCommand : ICommand
    {
        public event EventHandler CanExecuteChanged;

        public bool CanExecute(object parameter)
        { return true; }

        public void Execute(object parameter)
        {
            MessageBox.Show("MVVMバンザイ!");
        }
    }
}

いくつになってもお勉強

これによって、より少ない変更で、従来のメッセージボックス使用部分をメッセンジャーパターンに移行できます。

ユニットテストは、固定の応答を返すスタブで対応。

また、別の表示方法に切り替えるのも容易です。

例えば独自のウィンドウで表示したり、 ポップアップせずメインウィンドウ内にメッセージを配置したり、 履歴を参照する機能を追加したりと、広がりがあります。

ということで、やはりビュー以外からは、表示内容やUIに直接の関わりを持たないほうが良いのでしょう。

いくつになってもお勉強です。

WPFのMVVMでコマンドをバインディングする利点

f:id:takamints:20160924175447p:plain
photo credit: Storm Trooper at Oxford via photopin (license)

MVVMパターンでは、ボタンを押した時の処理などは、コマンドにバインディングいたしましょうということらしく、 従来の「Clickイベントをコードビハインドで受けて、、、」というのは嫌われるらしい。一部の人からはモーレツに。

しかし理由なく「MVVMでなきゃダメ!」と言われても納得しがたい。 「なぜ?」にちゃんと答えて欲しいですよね。

ということで、この際きちんと理解しようと頑張りました。

いくつになってもお勉強です。

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コマンドの実装例

具体的に、コマンドを利用するには

  1. 実行したい処理を、ICommandインターフェースを実装したコマンドクラスに記述して、
  2. ビューモデルから、そのインスタンスをプロパティで公開して、
  3. ボタンコントロールのCommand属性からバインディングする

と、これで幸せになれるらしい。

以降、以下の順に実装例を掲載してます。

  1. コマンドクラス:SampleCommand.cs
  2. ビューモデル MainWindowViewModel.cs
  3. ビュー:MainWindow.xaml
  4. ビューのコードビハインド:MainWindow.xaml.cs(おまけ)

コマンド:SampleCommand.cs

押してから5秒間、押せなくなるボタンです。 やってることは無意味ですが、 最低限ICommandインターフェースの全機能を使おうとして長くなってしまいました。

using System;
using System.ComponentModel;
using System.Threading;
using System.Windows.Input;

namespace StudyDotNet.Commands
{
    public class SampleCommand : ICommand
    {
        /// <summary>
        ///忙しいフラグ。忙しい時は何もできません。
        /// </summary>
        private bool _isBusy = false;
        
        /// <summary>
        /// 忙しいフラグのプロパティ。
        /// コマンドが実行可能かどうかに関連するプロパティなので。
        /// 代入されたらCanExecuteChangedイベントを投げる。
        /// </summary>
        public bool IsBusy
        {
            get { return _isBusy; }
            set
            {
                _isBusy = value;
                CanExecuteChanged?.Invoke(this, new EventArgs());
            }
        }

        /// <summary>
        /// 以下でタイマー使っているので、
        /// UIスレッドで画面更新するために必要
        /// </summary>
        private AsyncOperation _uiThreadOperation =
            AsyncOperationManager.CreateOperation(null);
        //
        // 以降 ICommand インターフェースの実装
        //

        public event EventHandler CanExecuteChanged;

        public bool CanExecute(object parameter)
        {
            //忙しくない時だけコマンド実行できる
            Console.WriteLine("実行可否を調べられてる。"
                + (!IsBusy?"お仕事できます":"今無理です"));
            return !IsBusy;
        }

        public void Execute(object parameter)
        {
            //忙しいフラグON
            //一定時間後には暇になる。
            Console.WriteLine("忙しくなるぞー");
            IsBusy = true;
            Timer _busyTimer = new Timer( timerParam => {
                _uiThreadOperation.Post(updatePropParam => {
                    IsBusy = false;
                    Console.WriteLine("暇になった。");
                }, null);
            }, null, 5000, Timeout.Infinite);
        }
    }
}
  • CanExecuteChangedイベント - コマンドを実行可否の状態変化時に発行するイベント。UIオブジェクトではこのイベントによって、画面表示状態を変更する。なので別スレッドから投げるときは、AsyncOperationでUIスレッドへActionをPostしなくてはなりませんね。
  • CanExecuteプロパティ - コマンドが実行可能な状況ではtrue、実行できない状況ならfalseを返すプロパティです。
  • Executeメソッド - コマンドの処理本体です。

ビューモデル MainWindowViewModel.cs

ビューモデルは非常にシンプル。上のコマンドクラスのインスタンスをパブリックプロパティとして持ってるだけ。 「この画面にはモデルを操作するための、こういう名前のコマンドがありますよ」と。そして「何をするかはコマンドを見て頂戴」というところでしょうか。

using StudyDotNet.Commands;

namespace StudyDotNet.ViewModels
{
    class MainWindowViewModel
    {
        public SampleCommand SampleCommand
        { get; private set; } = new SampleCommand();
    }
}

このプロパティのsetterからは、INotifyPropertyChangedインターフェースを実装して、PropertyChangedイベントを発行すべきだと思い込んでいましたが、なくても動いているようです(ここ、ちょっと理解が曖昧)。

ビュー:MainWindow.xaml

ビューからは ButtonのCommand属性からビューモデルのコマンドにバインディングButtonCommand="{Binding SampleCommand}"の部分ですね。

<Window x:Class="StudyDotNet.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:StudyDotNet"
        xmlns:vm="clr-namespace:StudyDotNet.ViewModels"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <Window.DataContext>
        <vm:MainWindowViewModel/>
    </Window.DataContext>
    <Grid>
        <Button x:Name="button" Content="Button"
                Command="{Binding SampleCommand}"
                HorizontalAlignment="Left" Margin="50,50,0,0"
                VerticalAlignment="Top" Width="75"/>
    </Grid>
</Window>

ビューのコードビハインド:MainWindow.xaml.cs(おまけ)

ちなみにMainWindowのコードビハインドは、何も触っていません。

using System.Windows;

namespace StudyDotNet
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }
    }
}

コマンドを使う利点

処理をコマンドクラスに記述することで得られる利点は、以下のようなものかと推測します。他にもたくさんありそな気もする。

  1. コードビハインド(*.xaml.cs)に何も書く必要がない。
  2. コマンドの単体テストで、ビューやビューモデルが不要です。
  3. ビューモデルがシンプルに保てます。例えば、コマンドの実行可否がコマンド自体から得られて(CanExecuteプロパティ)、UIオブジェクトに直結しているので、別途IsEnabledプロパティでバインディングしなくても良い。複数の条件が絡み合ったUIオブジェクトが複数ある場合、ビューモデルにIs〇〇ButtonEnabledみたいなプロパティがゴロゴロ沸いてきて煩雑になりやすいですからね。

まあ、一言でいえば、コマンドの独立性が高く保たれますということで、疎結合度合が半端ないです。

いくつになってもお勉強

とまあ、偉そうに説明してますが・・・先に書いたように、先日まとめて理解した知識です。

設計思想的には古くからあるDocument-ViewやMVCなどを最新技術で発展させたもののように思いました。古くはVC++MFCアプリケーションでメニュー項目などを更新するUpdateUIなどと同じ便利さ加減かなと。当時あの機構をまともに理解している人が少なくて、往生した覚えがありますわって話が古い。古すぎる。いやしかし自分もMVVMに関して同じような状況でしたね。

なにより、「どんな利点があるのか」という観点から、腰を据えて理解できて非常によかった。ふたを開ければかつて知ったる設計思想・・・的な気分でもあり。

まだ知り始め、まだまだ便利なことがあるのかもしれないですね。 いくつになってもお勉強です。


関連記事:

takamints.hatenablog.jp